Пошук на сайті

Популярне: дзвінки, харчування, переведення

Життя Ліцею 2026 / 2027

🎮 Що показало дослідження VR-тренажера для школярів

У шкільному експерименті порівняли цифрову гру у VR та на планшеті; зміни стосувалися окремих вимірів уваги, а не всіх навчальних навичок.

У рандомізованому шкільному дослідженні порівнювали цифрову когнітивну гру у форматі віртуальної реальності та на планшеті. Участь узяли 158 дітей віком 8–9 років. За десять тижнів вони виконали 30 тренувальних занять.

Обидва формати показали кращі результати за контрольну групу в об’єктивних показниках уваги. Водночас дослідники не виявили переваги над контролем у читанні чи швидкості математичних обчислень. Різниця між VR і планшетом була невеликою; перевагу VR зафіксували лише за одним показником уваги.

Дослідження профінансувала компанія, чий продукт оцінювали, а частина авторів мала з нею професійні або консультативні зв’язки. Тому ці результати слід трактувати обережно: вони не доводять, що цифрова гра сама по собі покращує всі шкільні навички.

← Усі новини

Щось незручно працює або маєте ідею? Розкажіть нам — сторінку додамо автоматично.